scrum
スクラム
Scrum Guide で Ken Schwaber と Jeff Sutherland によって定義された、複雑な製品を開発するための軽量フレームワークです。Scrum は、透明性(作業を可視化する)、検査(定期的に進行状況を確認する)、適応性(逸脱が検出されたときに調整する)の3つの柱に基づいています。Scrum は、3つの責任(Scrum master、product owner、開発者)、5つのイベント(sprint、sprint planning、daily scrum、sprint review、sprint retrospective)、3つのアーティファクト(product backlog、sprint backlog、increment)を定義しています。Scrum は意図的に不完全であり、コンテナを定義しますが、具体的なエンジニアリング実践は定義していません。チームは、その文脈に合ったプラクティスでそれを補います。例えば、estimation には planning poker を、品質確保には pair programming を使用します。
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