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scrum

스크럼

복잡한 제품을 개발하는 데 사용할 수 있는 가벼운 프레임워크예요. 켄 슈워버와 제프 서던더가 작성한 스크럼 가이드에 따르면, 스크럼은 투명성(작업을 투명하게 보여주는 것), 점검(진행 상황을 정기적으로 검토하는 것), 적응(이상이 발견되었을 때 조정하는 것)이라는 세 가지 기둥 위에 세워져 있어요. 스크럼은 세 가지 책임(스크럼 마스터, 프로덕트 오너, 개발자), 다섯 가지 이벤트(스프린트, 스프린트 계획, 데일리 스탠드업, 스프린트 리뷰, 스프린트 회고), 세 가지 아티팩트(프로덕트 백로그, 스프린트 백로그, 인크리먼트)를 정의해요. 스크럼은 의도적으로 완전하지 않아요. 컨테이너만 정의하고, 구체적인 엔지니어링 관행은 정하지 않죠. 팀은 자신들의 상황에 맞는 관행으로 이를 채워요. 예를 들어, 추정을 위한 플래닝 포커, 품질을 위한 페어 프로그래밍 같은 걸 사용할 수 있죠.

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다음 추정을 Plandeck에서 실행하세요

실시간 동시 공개, 피보나치 및 티셔츠 사이즈 덱, 비동기 투표를 지원하는 Free 플래닝 포커 — 설정 없이 바로 사용 가능해요.