게이미피케이션
추정을 팀이 기대하는 루틴으로 만들어보세요
성취, 경험치와 레벨, 연속 일일 참여, 세션 MVP, 반응까지. 스프린트 계획을 습관으로 만드는 가벼운 레이어예요. 투표를 Room해하지 않는, 작고 실내에서만 보이는 애니메이션들입니다.
진행 상황
왜 플래닝 포커 도구에 게임화가 필요한 걸까요?
스프린트 계획은 반복적이고 반복적인 작업이에요. 달력에서 가장 느린 회의로 변질되기 쉬운 일상적인 일인데요. 게임화는 추정을 더 쉽게 만들진 않아요. 다만 팀원들이 참여하고 싶어 하는 의식이 되게 해줘요. 스트릭과 배지로 일관성을 보상해줘요. 세션 MVP는 실제로 논의를 이끌었던 투표자에게 주목을 돌려줘요. 수학적인 계산은 아무리 변하지 않지만, 이 모든 건 리듬을 지속 가능하게 만든다는 점에서 의미가 있어요.
업적
실제 추정 행동을 위한 배지
진정한 추정 행동과 연결된 마일스톤을 달성하면 배지를 해제할 수 있어요. 성과는 작은 애니메이션과 함께 룸 안에 나타나지만, 투표를 방해하지 않아요.
- 첫 번째 투표, 빠르고 확신 있는 판단, 합의 도달 — 배지들은 중요한 순간들을 나타내요.
- 업적 팝업은 작은 애니메이션과 함께 룸 내에서 나타나며, 투표 흐름을 멈추지 않아요.
- 모든 투표와 수락된 추정치마다 XP가 쌓여요 — 조용하고 누적되는 방식으로요.
- 레벨 배지는 룸 헤더에 표시돼요 — 당신만 볼 수 있는 일관성의 개인 마커예요.
경험치와 레벨
스프린트에 걸쳐 누적되는 조용한 진행 바
XP와 레벨은 백그라운드 신호에 불과해요. 원하면 보이고, 원하지 않으면 보이지 않아요. 바는 경쟁을 만들기보다는 습관을 보상하기 위해 존재해요.
- 모든 투표마다 XP가 쌓여요 — 팀이 알아차리든 말든 상관없이 카운터는 계속 움직여요.
- 레벨업 기준은 레벨이 올라갈수록 커지기 때문에, 몇 번의 세션 후에 바가 최대치에 도달하는 일은 없어요.
- 당신의 레벨은 브라우저 내에서만 유지돼요 — 서버와 동기화되지 않고, 팀원들과도 공유되지 않아요.
- 조기 투표, 합의 기여, 연속 일수 스타일에 따라 보너스를 얻어요.
공개 후
스트리크, MVP, 반응
- 일일 스타일: 자꾸 채우지 않아도 되는 작은 카운터예요 — 하루를 빼먹으면 조용히 리셋돼요.
- 세션 MVP: 각 공개 후, 룸 평균에 가장 가까운 카드를 가진 투표자가 인정받아요.
- 반응: 어떤 스토리나 투표에 빠르게 반응하면, 논의를 방해하지 않으면서도 룸 분위기를 활기차게 유지해요.
개인정보
디자인부터 가볍고 개인 정보를 보호해요
- 설계상 눈에 띄지 않음 — 투표를 차단하거나 지연시키지 않는 작은 룸 내 애니메이션.
- XP, 레벨 및 스트릭은 브라우저에 로컬로 저장됩니다. 계정과 동기화되지 않으며 팀과 공유되지 않습니다.
- 공개 리더보드 없음, 팀 간 순위 없음.
- 모든 플랜에 게임화 기능이 포함되어 있어 추가 비용 없이 사용할 수 있어요.
플래닝을 의무가 아니라 습관처럼 만들어요
무료로 가입 — 30 초 이내에 첫 번째 룸을 만들 수 있습니다. 게임화는 방해가 되지 않는 가벼운 레이어입니다.