콘텐츠로 건너뛰기

게이미피케이션

추정을 팀이 기대하는 루틴으로 만들어보세요

성취, 경험치와 레벨, 연속 일일 참여, 세션 MVP, 반응까지. 스프린트 계획을 습관으로 만드는 가벼운 레이어예요. 투표를 Room해하지 않는, 작고 실내에서만 보이는 애니메이션들입니다.

진행 상황

왜 플래닝 포커 도구에 게임화가 필요한 걸까요?

스프린트 계획은 반복적이고 반복적인 작업이에요. 달력에서 가장 느린 회의로 변질되기 쉬운 일상적인 일인데요. 게임화는 추정을 더 쉽게 만들진 않아요. 다만 팀원들이 참여하고 싶어 하는 의식이 되게 해줘요. 스트릭과 배지로 일관성을 보상해줘요. 세션 MVP는 실제로 논의를 이끌었던 투표자에게 주목을 돌려줘요. 수학적인 계산은 아무리 변하지 않지만, 이 모든 건 리듬을 지속 가능하게 만든다는 점에서 의미가 있어요.

업적

실제 추정 행동을 위한 배지

진정한 추정 행동과 연결된 마일스톤을 달성하면 배지를 해제할 수 있어요. 성과는 작은 애니메이션과 함께 룸 안에 나타나지만, 투표를 방해하지 않아요.
  • 첫 번째 투표, 빠르고 확신 있는 판단, 합의 도달 — 배지들은 중요한 순간들을 나타내요.
  • 업적 팝업은 작은 애니메이션과 함께 룸 내에서 나타나며, 투표 흐름을 멈추지 않아요.
  • 모든 투표와 수락된 추정치마다 XP가 쌓여요 — 조용하고 누적되는 방식으로요.
  • 레벨 배지는 룸 헤더에 표시돼요 — 당신만 볼 수 있는 일관성의 개인 마커예요.

경험치와 레벨

스프린트에 걸쳐 누적되는 조용한 진행 바

XP와 레벨은 백그라운드 신호에 불과해요. 원하면 보이고, 원하지 않으면 보이지 않아요. 바는 경쟁을 만들기보다는 습관을 보상하기 위해 존재해요.
  • 모든 투표마다 XP가 쌓여요 — 팀이 알아차리든 말든 상관없이 카운터는 계속 움직여요.
  • 레벨업 기준은 레벨이 올라갈수록 커지기 때문에, 몇 번의 세션 후에 바가 최대치에 도달하는 일은 없어요.
  • 당신의 레벨은 브라우저 내에서만 유지돼요 — 서버와 동기화되지 않고, 팀원들과도 공유되지 않아요.
  • 조기 투표, 합의 기여, 연속 일수 스타일에 따라 보너스를 얻어요.

공개 후

스트리크, MVP, 반응

  • 일일 스타일: 자꾸 채우지 않아도 되는 작은 카운터예요 — 하루를 빼먹으면 조용히 리셋돼요.
  • 세션 MVP: 각 공개 후, 룸 평균에 가장 가까운 카드를 가진 투표자가 인정받아요.
  • 반응: 어떤 스토리나 투표에 빠르게 반응하면, 논의를 방해하지 않으면서도 룸 분위기를 활기차게 유지해요.

개인정보

디자인부터 가볍고 개인 정보를 보호해요

  • 설계상 눈에 띄지 않음 — 투표를 차단하거나 지연시키지 않는 작은 룸 내 애니메이션.
  • XP, 레벨 및 스트릭은 브라우저에 로컬로 저장됩니다. 계정과 동기화되지 않으며 팀과 공유되지 않습니다.
  • 공개 리더보드 없음, 팀 간 순위 없음.
  • 모든 플랜에 게임화 기능이 포함되어 있어 추가 비용 없이 사용할 수 있어요.

플래닝을 의무가 아니라 습관처럼 만들어요

무료로 가입 — 30 초 이내에 첫 번째 룸을 만들 수 있습니다. 게임화는 방해가 되지 않는 가벼운 레이어입니다.