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Scrum

Um framework leve para desenvolver produtos complexos, definido no Scrum Guide por Ken Schwaber e Jeff Sutherland. O Scrum é construído em três pilares: transparência (tornando o trabalho visível), inspeção (examinar regularmente o progresso) e adaptação (ajustar quando desvios são detectados). Ele define três responsabilidades (Scrum master, product owner, desenvolvedores), cinco eventos (sprint, planejamento do sprint, daily scrum, revisão do sprint, retrospectiva do sprint) e três artefatos (product backlog, sprint backlog, increment). O Scrum é intencionalmente incompleto — ele define o contêiner, mas não as práticas de engenharia específicas. Equipes preenchem com práticas adequadas ao seu contexto, como planning poker para estimativa e pair programming para qualidade.

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