Přeskočit na obsah

scrum

Scrum

Lehký rámec pro vývoj komplexních produktů definovaný v Scrum Guide od Kena Schwabera a Jeffa Sutherlanda. Scrum stojí na třech pilířích: transparentnost (práce je viditelná), inspekce (pravidelné přezkoumávání pokroku) a adaptace (přizpůsobení při zjištění odchylek). Definuje tři odpovědnosti (Scrum master, product owner, vývojáři), pět událostí (sprint, plánování sprintu, daily scrum, přehled sprintu, retrospektiva sprintu) a tři artefakty (product backlog, sprint backlog, inkrement). Scrum je záměrně neúplný — definuje kontejner, ale ne konkrétní inženýrské praktiky. Týmy ho doplňují praktikami vhodnými pro svůj kontext, například planning pokerem pro odhad nebo párové programování (Pair Programming) pro kvalitu.

Související pojmy

Odhaduj s Plandeckem

Free Planning Poker s okamžitým současným odhalením, decky Fibonacci a T-shirt, a asynchronní hlasování — žádné nastavení nepotřebuje.